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有很多的输出,尤其是黑魔这个职业,开始疯狂效仿王铭站在机制里读条施法的行为。
当他们因为吃了机制倒在地上时,怒气冲冲的奶妈就来兴师问罪:
“你干什么吃的,这么笨的机制都吃?”
而这个时候,不太聪明的DPS就会拿王铭当做反驳用的盾牌:
“我看上次那个黑魔读完条跑出去没吃到啊。”
“人家是高玩你是什么啊?!”
......
因此,黑魔贪技能逐渐成为了这个职业的优(缺)良(德)品质,其名美曰:
“给奶妈一点小小的挑战。”
而为了反抗这种风气,奶妈的团体也是毫不犹豫站出来反驳。
“只有活着的人才能打输出第一。”
长久如此,在输出和奶职的讨论中,王铭逐渐的化身成为了一个都市传说。
不管输出有没有真的见过王铭,他们总会说:
“有一个黑魔如何如何。”
至于为什么王铭没有因此在早年名声大噪,原因很简单。
一开始,王铭的操作能力也是很有限的。
王铭的游戏水平突飞猛进,从一流高手变为顶级高手,要等到被自己的伯乐相中时候了。
其次,王铭的操作,虽然极限,也不是无法复刻。
一些操作水平足够的玩家,在看到这个名叫【娜娜莫·威廉退尔】的玩家,可以这么秀之后,也纷纷仿照她的操作,去多打技能。
有前人的肩膀可以踩,而且踩起来不费事,那么王铭自然难以凸显出来。
这些都是题外话了,回到对舞者这一职业的讨论上。
既然输出舞者真正特化的点是灵活,那么增益舞者肯定也有一个特化的点。
那就是“攻防特化”
。
舞者的增益,主要分四方面。
第一是增加友方伤害,第二是减少友方遭受的伤害,第三是提升友方的移动能力,第四是杂七杂八的特化增益,比如舞者可以减少盾职的架势条,可以减少法师的读条时间等等。
而这四方面的增益,不仅是群体增益,而且效果可观。
更厉害的是,这些增益都是可以叠加的。
但是舞者的增益有一个很大的问题,就是消耗灵感值特别多。
减伤类还好,增伤技能,譬如舞姿“辉煌”
,能够在八秒内增伤12%,但是一次就需要消耗4点灵感点。
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