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九州指挥部。
“部长,副本原型可能是这个,联邦曾经非常火的公路小游戏。里面基础款的玩家汽车就是这种被人砍了一半的样子。
“这个小游戏可单机可联网,在规定时间内到达目的地且获取物资最多的玩家获胜。”
“玩家可以通过开启路边资源箱和打怪获得物资。
“资源箱里面就有汽油卡、汽车修理卡、汽车升级卡等卡片,升级后的汽车可以应对游戏中后期出现的怪物。而打怪爆出的东西更多,甚至还有武器装备。算是披着休闲小游戏皮的打怪升级游戏。”
这是他们第一次这么快找到副本原型,但谁也不觉得高兴。
第二场考试饥饿学院居然引入‘游戏模式’,这是例带娱乐性质的副本。它的运行模式越来越复杂,学员需要面对的情况也越来越多,他们能适应场内的这种变化吗?
“我担心的并不是这点,”
部长说,他知道季星海对饥饿学院没什么了解,所以反而能以最佳状态冷静对待,“我担心的是,这次不只是模式在革新,副本类型也在革新。”
“是说副本原型的选择?”
“对,之前的副本都以真实生过的事件为基础,进行魔改和元素叠加后形成副本,但这次考试模式改革尺度太大,居然用一款小游戏作为原型,或许以后原型选择的范围也会进一步扩大。”
部长面色凝重,慢慢将自己心中的预测说出口。
“它不再满足于各类真实事件,开始将范围扩展到人类虚拟产物上。比如……恐怖惊悚类型的电影,甚至一些民间传说。”
黑塔的工作人员都不是傻子,他们听出了背后的恐怖含义第四类无解异常,规则类异常可能入场。
九州现的事其他国家也已经注意到,他们没想到饥饿学院会突然改变作风,放弃以真实事件为原型,选择了一款并不是那么为人所知的小游戏。
“这款小游戏的主体消费对象是青少年,难度设定不高,并且更多在考验运气,而非技术。它可以自主选择背景,荒漠、森林、湖边……不同的背景出现的路边怪物也不一样。”
“在小火之后游戏有过两次改版,第一次改版单机变联网,物资和怪物种类变多,增加了夜间怪物增强的设定,玩家需要入住旅馆躲避。
“同时玩家之间增设内部频道,可以交流,也可以交换物资,游戏可玩性增加。”
“第二次的改版则增加了天灾设定,比如高温、暴雨、冰雹、闪电等等。前期如果没有升级汽车和装备,后期死亡率将异常高。
“它开始从一个低难度的青少年游戏变成可玩性更高的全年龄段游戏。”
“总的来说,这场考试绝不会是我们目前看到的这种难度,路边的纸箱随便捡捡就能捡到,继而获得物资。现在只是副本给他们的一点甜头,让他们放松警惕再上正餐。别的不说,怪物和天灾都还没出现呢。”
各国指挥部也得出了类似结论,饥饿学院最喜欢在学员松懈的时候给他们致命一击。
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